最后一个生活技能----淬练 推出的可行性建议(完整版)
作者:红色正义
前言
令我想到写这篇帖子的原因有几点:
1、这个技能也让玩家等的时间太长了吧,从我开始玩华夏到现在。。。。。
2、现在出了这么多每天固定的任务(探矿、封魔珠、混沌珠==),自从出了这些任务以来,装 备(包括元宝)的价格一降再降,货币通缩现象严重,货币与货物之间存在着严重的不平衡。
3、属性矿与BOSS材料及各种宝石的价格也低了150%-200%以上,原因是各种活动与宠物技能的出现(天降横财、各种节日活动、宠物练金技能==),也直接或间接的各种装备与材料宝石等的大幅度贬值。
综合以上几点,本人想到了能否借助“淬练”的技能消耗掉一些过剩的资源,以求提高一点货币与货物之间的平衡呢?同时这个技能也该出来了嘛,毕竟大家都等待了那么久了。以下是本人对期待中的“淬练”技能的一点联想,写的不好和不足的地方请多原谅,毕竟我不是专业嘛,只能提点小小的建议。
淬练师
一、视图:
可在现在的视图效果(XX戒指+3)的下面加上并注明,以便和精练区分开来,例如:
黑暗戒指
精练+3
淬练+3
然后下面才是装备的属性
二、等级:
和所有的技能一样,也是分成1~7级,每级所需的经验可以参考其他的技能;
三、每级可以淬练的装备的划分:
7级:12~13档装备
6级:11~12档装备
5级:10~11档装备
4级:8~10档装备
3级:6~8档装备
2级:4~6档装备
1级:4档以下装备
PS:可以用下限档次的装备淬练上限档次的装备,例:7级淬练可以用无天寂灭来淬练株仙弓。 3级淬练可以用9档装备来淬练11档装备
四、淬练材料:
1、所需装备:
本级淬练所能练的级别的装备,以弓为例:4级淬练能练无天寂灭,所需一起淬练的装备必须是第4级所能淬练的装备(无天或天疾);5级淬练能练株仙,所需一起淬练的装备必须是第5级所能淬练的装备(株仙或无天)。
1-1、所需装备的数量:最少2个,最多4个,和合成一样,装备数量的多少直接影响到成功率。
1-2、所需装备属性:无需属性,所有装备的属性均不会继承到需要淬练的装备上(为长远着想,不想装备超前BT了)淬练所增加的属性将由宝石提供。
2、所需材料:在这里提供三个选择以供参考
2-1、可以参照合成技能的所需材料。
2-2、考虑一下多用点现在少用到的材料(碎日粉、怒龙角、七彩羽、勾魂镰==),如用这个方案,在数量上可以考虑适当多点。
2-3、可以考虑无需材料,因为淬练还需要宝石,淬练所可以附加的属性将由宝石提供。
3、所需宝石:
3-1、所需品种:赢月石、暗月石、白魔石、黑魔石、辉耀石、降耀石、极品赢月石、极品暗月石、极品白魔石、极品黑魔石、极品辉耀石、极品降耀石、(破碎石头、新月石、血月石暂时不作考虑之列,因为没有相对应的属性矿)。
3-2、所需数量:相对应所供淬练的装备的数量,也就是最少2个,最多4个。
4、所需矿石:
4-1、矿石品种:除了幸运属性矿以外的所有属性矿石。
4-2、矿石数量:每次淬练用1个属性矿。
五、淬练升级的成功率:
1、+1=95%
2、+2=80%
3、+3=60%
4、+4=35%
5、+5=10%
六、淬练后可能出现的几种情况:
1、淬练失败:装备无变化;
2、淬练失败:装备原有淬练属性回0;
3、淬练成功:装备淬练级别升级,但是宝石属性没有承继在装备上;(只增加了装备的持久)
4、淬练成功:装备淬练级别升级且宝石属性继承在装备上。
七、升级(增加属性)及(附加属性):
1、增加属性:淬练每加一级,装备的耐久度肯定增加,具体点数可参考精练的点数;
2、附加属性:主要体现在各种宝石上面,普通的宝石每继承一次显示为(1),极品宝石每继承一次显示为(2),视图表现为黄色,在装备相对应的属性左边显示。PS:淬练从+4开始,宝石继承的属性可以考虑为普通的为(2),极品的为(4)。例子:一个戒指如果从+1开始就全部用极品赢月石成功到+5的话,那么这个戒指的淬练附加攻击属性为(2)+(2)+(2)+(4)+(4)=14点攻击。如果前面3次用极品辉耀石,后面两次用极品赢月石而且+5成功的话,那么这个戒指的淬练附加属性为命中(2)+(2)+(2)=(6),攻击为(4)+(4)=(8),可以由玩家自由掌握需要附加何种属性。
八、淬练所需活力值:
建议和精练的所需值一样。
九、具体操作:
1、要淬练何种装备必须放相对应的装备进行淬练;(衣服对衣服,项链对项链~~~)
2、需要继承附加属性的宝石属性必须对应属性矿的属性;例:赢月石必须对应攻击属性矿,黑魔石必须对应法术防御的属性矿。
3、每次提供淬练的装备必须一致。
4、每次提供淬练的宝石必须一致;数量必须与装备一致。
5、附加属性只能附加在装备原有的基本属性上;例:衣服只能承继防御和法术防御属性;鞋子只能继承防御和躲闪属性。
能力所限,只能想到这么多了,写的不好还请各位看官多多包涵~~~