个人认为华夏需要改良的PK

网友评论0 来源: 17173作者: 天空飞纱
我玩这个游戏不久,曾经玩过龙族(一款PK超爽的游戏,但已经没落)。所以我在这里就先谈谈PK的改良。所有那些所谓的传奇PK高手,和什么PK高手没有一个可以和龙族里的PK高手比。这些是所有玩过龙族游戏的人都知道的。就我个人来说,我不喜欢一款PK时你追我赶的游戏。两个人跑上个2小时 还是哪个距离。这个游戏中有。力量点,智慧,敏捷,体质。我现在想问的是敏捷在这个游戏中体现了什么???体现的是根本不存在的躲避率,还是好看用的。为什么身轻如燕的弓手和战士跑的几乎一样快??你们做游戏的时候有想过吗?是不是做这个游戏的人玩过传奇?

在我提建议以前,我要向那些只玩过传奇的玩家解释下PK中的移动速度问题。因为你们玩了太多的你追我赶,很难体会如果PK中加入了速度这个元素 对游戏PK造成的影响。

我的建议是,改变原由的加点属性制度。比如现在加体质。战士,法师和弓的差距不大。但是为了体现这3个职业,你们应该考虑到。我觉得应该做如下修改,这个只是建议。望GM在用的时候适当修改。
1.加1点力量
战士+ 0.5攻击+携带重量+0.25物理防御
弓 + 0攻击 + 携带重量
法师+ 0攻击+携带重量
2.加1点敏捷(最重要)
战士 + 0攻击 + 0.125移动
弓 + 0.5攻击 + 0.125移动
法师 +0攻击 +0.125移动
3.加1点智慧
战士 + 0攻击 + 5魔力
弓 + 0攻击 + 6魔力
法师 + 0.5攻击 +8魔力
4.加体质1点 (最重要)
战士 + 11血
弓 + 8血
法师 + 7血

但是为了弥补法师,增加迟缓法术。可以减慢对方速度。同时增加加速魔法,增加10%-25%的速度。
战士到35级后可学到技能,也为加速技能。但是重要的一点,速度为弓》法师》战士。因为大家不要忘记战士是铠甲覆身,速度慢是理所当然。
适当提高弓手叠影的攻击,但是同时因为战士的防御增加,使得弓如果要杀战士,就不得不近身开战。使得战士不用埋怨说弓手速度快 追不到。
法师对弓,增加隐身技能,可逃避弓的追捕。但是当用加血技能,附加技能时 隐身解除。

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