这些天看到不少玩家,对HX提出不少键意。比如外挂啦,职业平衡,掉极品装备极少等。其实这些热心的玩家都是为了HX明天会更好,HX工作人员应参考一下。
本人补充几点键意(希望能参考一下)
(一),级别。HX后期练级本人感觉郁闷,漫长。让人觉得冲不动的感觉,尤其48级到49级8000多W经验值,相当于到46到47又冲个来回。不要太象传奇那毕竟是好几年前的游戏(那时网游很少,不象现在网游种类极多)。而且级高了也没多大做用。尤其PK差不了几级的主要看装备。希望HX这点能所改进,比如每升到一级 ,奇数加攻,偶数加防(如45级加攻46 级防)再就是来点创意比如级高了会连招啦,轻功等。就象 破天一剑 满屏的飞让玩家少走些弯路,同时还有种成就感。 (二),装备。先说说人物装备,现在老区不少玩家都穿上了终级装备,给人感觉级别都差不多。打BOOS,PK主要看装备了,极品和白板装备差距太大,(不是指同档装备)比如戒指和项链来说吧,大多都用30多级的极品,还有护腕了也是一样。虽说和终级装备档次差了好几层,但却比终级装备好用的多,这点希望能改进一下。还有比如以前玩的单机游戏暗黑,终级都穿上了该打的怪也都打了再玩也就没有意思了。晕今怎么老提终级装备,我不希望HX有终级装备,希望HX不断创新,随着玩家级别升高,推出更威风帅气的装备。还有希望HX能够取消白名掉装备,提个想法比如出个护身付,卡挂啦不掉装备,掉一个护身付就行(只对白名有用),可到NPC那买,设计出两种1—30级用的和30—50级用的,后种比前种贵点,这只是给死亡一点小小的惩罚,不过不要贵的离谱让玩家能接受就行。 再说说打怪爆装备,HX应设计成不同档次的怪掉不同档次的装备,象金神,木神二,和三的怪 就不应掉30来级的装备。
(三)技能。比如法师,本人认为法师常用的群功,有三种 层层冰,电网再就是火墙,不过缺点是这三种刚到40来级都学满了(5级还有电防5级也是)其它两职业大概也是这样吧,希望HX能改进一下,随着玩家级别升高技能也随着升高,最好技能设计到10级,让玩家玩的有追求,有耐玩性。技能不要求多只求精实用就行。
今没事哆嗦了这么多,以上只是我个人想法,写的不好请谅解。